Rabu, 30 April 2008

SISTEM PENGKODEAN SINYAL

Dasar Teori

  1. Konsep dasar sistem pengkodean

Kesalahan (error) merupakan masalah pada sistem komunikasi, sebab dapat mengurangi kinerja dari sistem. Untuk mengatasi masalah tersebut diperlukan suatusistem yang dapat mengkoreksi error. Oleh karena itu pada sistem komunikasidiperlukan sistem pengkodean. Gambar 2.1 memperlihatkan sistem pengkodean

satu tingkat.


Bit stream dari sumber data, masuk ke encoder untuk dikedekan. Kemudian bit stream yang telah dikodekan dikirimkan melalui kanal untuk didekodekan. Setelah didekodekan oleh decoder, data tersebut dikirimkan ke user.

  1. Kemampuan koreksi kesalahan dari kode.

Besarnya kemampuan koreksi kesalahan dari suatu kode, tergantung dari kode tersebut. Untuk kode blok yang berdasarkan bit, kemampuan koreksi kesalahan dituliskan dalam

rumus berikut;

Dimana : d min = jarak minimum dari kode

Pada rumus tersebut tampak bahwa kemampuan koreksi kesalahan dari kode blok yang berdasarkan bit, ditentukan oleh jarak minimum dari kode tersebut. Sebagai contoh, Reed Salomon, mempunyai jarak minimum 3, dengan menggunakan persamaan (1.1) diperoleh besarnya kemampuan koreksi kesalahan dari kode Konvolusi adalah sebesar 1 bit.

Untuk kode Reed Salomon, jarak minimum digantikan dengan jarak bebas yang dinotasikan dengan d f ree . Besarnya kemampuan koreksi kesalahan dari kode Konvolusi dituliskan dalam rumus berikut :

Pada rumus tersebut tampak bahwa kemampuan koreksi kesalahan dari kode Reed Salomon ditentukan jarak bebas. Sebagai contoh suatu kode Reed Salomon mempunyai jarak bebas sebesar 5,dengan menggunakan persamaan (2.2) diperoleh besarnya kemampuan koreksi kesalahan sebesar 2 bit salah dari urutan bit yang diterima sepanjang.

N = n ( m + L )

Dimana : N = panjang urutan bit

N = jumlah adder

M = jumlah memori

L = truncation length dari kode Reed Salomon, yang panjangnya sebanyak

Baris dari generator matriks.

Unipolar

  • Arus mengalir satu arah , dan perubahan arah putar motor tergantung dari lilitan (koil) yang dialiri arus

  • Lilitan terpisah dalam 2 bagian dan masing-masing bagian hanya dilewati arus dalam satu arah saja.

Kelemahan jenis Bipolar adalah bahwa rangkaian drivernya lebih kompleks, karena harus dapat mengalirkan arus dalam 2 arah (bolak-balik) lewat koil yang sama.

Inti rangkaian sebenarnya adalah sebuah buffer arus yang berfungsi menguatkan arus-arus logika dan MCU yang menggerakkan motor stepper.

Buffer ini dibentuk dengan menggunakan 2 transistor Bipolar NPN dalam konfigurasi Darlington untuk

menghasilkan penguat arus (hfe) yang tinggi.

Menggunakkan 2 buah rangkaian darlington

Bipolar

Mengacu pada transistor biasa atau IC yang bertentangan dengan komponen MOS dan CMOS.


Bipolar Memory

Memori komputer yang memakai IC bipolar sebagai bagian dari memorinya.

Algoritma Pembangkitan Salah Bit.

Pada penulisan ini didefinisikan transmisi tanpa mod

ulasi dan format sinyal adalah bipolar dimana bit 1 mewakili tegangan V volt dan bit 0 mewakili tegangan –V volt. Bila bit 1 dikirim, error terjadi jika noise positip dengan tegangan lebih besar dari pada V. Hal ini dapat dibuktikan sebagai berikut. Untuk sinyal dengan format bipolar, bit 1 mewakili tegangan V volt dan bit 0 mewakili tegangan – V volt, mempunyai tegangan Treshold sebesar :

Vth =2 ( V V . + (3.5)

= 0 volt

Gambar 3.4 memperlihatkan format sinyal bipolar:


Apabila bit 1 dikirim maka error akan terjadi jika tegangan lebih kecil dari harga Treshold ( 0 Volt ). Tegangan akan lebih kecil dari 0 volt jika noise negatip dengan tegangan lebih kecil dari –V. Apabila bit 0 dikirim maka error akan terjadi jika tegangan lebih besar dari harga Treshold (0 Volt). Tegangan akan lebih besar dari 0 jika noise positip dengan tegangan lebih besar dari +V.

Karena parameter yang dipakai didalam program adalah Signal to Noise ratio (S/R) dan yang akan dicari adalah tegangan (V), maka perlu dibuat suatu hubungan antara tegangan dan variansi dengan signal noise. Didefinisikan tegangan kuadrat (V2) sama dengan daya sinyal (S) karena seolah-olah tegangan dc dan σ2 sama dengan daya noise (N). Dari definisi tersebut dapat dibuat suatu persamaan yaitu :

NS V = 22σ(3.6)

Bila σ2 = 1 maka persamaan (3.6) menjadi :

V2 =NS(3.7)

Pada penulisan ini diasumsikan noise adalah Gaussian dengan rataan 0 dan variansi σ2. Oleh karena asumsi noise adalah Gaussian maka dalam simulasi ini diperlukan pembangkit bilangan acak Gaussian dengan rataan = 0. Karena telah didefinisikan bahwa variansi = 1 maka dalam simulasi diambil harga variansi = 0. Implementasi program pembangkitan bilangan acak yang te

rdistribusi

Gaussian dengan rataan = 0 dan variansi = 1 adalah sebagai berikut :

Var

v1, v2, v3, v4 : real;

Begin

Repeat

v1:=2.0*Random-1;

v2:=2.0*Random-1;

v3:=v1*v1+v2*v2;

Until v3<=1.0

v4:=sqrt((-2*ln(v3)/v3);

u:=v1*v4

End;

Diagram alir pembangkitan salah bit diperlihatkan pada gambar 3.5. Proses pembangkitan salah bit dimulai dengan memberikan nilai Signal to Noise Ratio (SNR) yang diinginkan. Dari harga Signal to Noise Ratio dihitung besarnya tegangan (V) dengan menggunkan persamaan 3.7. Kemudian dibangkitkan sample noise (u) yang berupa bilangan acak berdistribusi Gaussian dengan

rataan 0 dan variansi = 1.

Setelah itu diambil bit-bit yang keluar dari encoder dimana tiap yang diambil dibandingkan dengan tiap sample noise yang dibangkitkan. Berdasarkan sample n

oise dan bit-bit yang keluar dari encoder diputuskan apakah terjadi atau tidak. Bila yang diambil adalah bit 1, error terjadi jika sample noise negatip dengan teganga

n lebih kecil dari –V. Bila yang diambil adalah bit –0, error terjadi jika noise positip dengan tegangan lebih besar dari +V. Jika terjadi error, bit tersebut di invert yakni bit 1 menjadi bit 0 dan bit 0 menjadi bit 1.






Rangkaian Darlington untuk mengatur jumlah arus pada motor stepper


Keuntungan rancangan biphase :

· Synchronisasi : karena adanya transisi selama tiap bit time, receiver dapat men-synchron-kan pada transis tersebut atau dikenal sebagai self clocking codes.

· Tidak ada komponen dc.

· Deteksi terhadap error : ketiadaan dari transisi yang diharapkan, dapat dipakai untuk mendeteksi error.

Kekurangannya :

· memakai bandwidth yang lebih lebar dari pada multilevel binary.


BER Teoritis

Multilevel binary

• Untuk memperoleh BER tertentu, perlu daya 3 dB lebih besar dibandingkan NRZ



Biphase

Kasus Manchester dan differential Manchester

Keunggulan

  • Sinkronisasi: penerima dapat melakukan sinkronisasi pada setiap transisi dalam 1 durasi bit
  • Tanpa komponen dc
  • Deteksi kesalahan: transisi yang tidak terjadi di tengah bit dapat digunakan sebagai indikasi kesalahan

Kelemahan

  • Bandwidth lebih besar dibandingkan NRZ dan multilevel binary Kode Manchester digunakan pada standar IEEE 802.3 (CSMA/CD) untuk LAN dengan topologi bus, media transmisi kabel koaksial baseband dan twisted pair Kode differential Manchester digunakan pada IEEE 802.5 (token ring LAN), media transmisi STP

Selasa, 01 April 2008

tugas

selamat datang Paket Tracer4.0.

Paket tracer4.0 adalah suatu standalone, medium-fidelas, simulation-based belajar lingkungan untuk orang baru networking untuk mendisain, mengatur, dan troubleshoot jaringan komputer pada suatu CCNA-LEVEL kompleksitas. Paket tracer mendukung siswa dan menciptaan instruktur simulasi, visualisasi, dan animasi gejala networking. Seperti umumnya simulasi, Pengusut Paket 4.0 bersandar pada suatu model protokol dan alat jaringan yang disederhanakan. Bagaimanapun, jaringan komputer riil tinggal benchmark [itu] untuk perilaku jaringan pemahaman. Pengusut Paket telah diciptakan untuk membantu alamat " yang digital membagi" di (dalam) pendidikan networking, [di mana/jika] para siswa banyak orang dan para guru kekurangan akses ke peralatan, luas bidang, dan gaya interaktip terpelajar networking. Kita mengundang kamu untuk menggunakan pengajaran tambahan dan file bantuan [itu] untuk belajar tentang corak program utama, yang meliputi materi [itu] di (dalam) [tabel;meja] yang berikut

Workspace Logis

Ciptaan Topologi Jaringan

Alat: umum, riil, dan modular

Penerus, Tombol, Penghuni, Poros/Pusat kegiatan, Jembatan, poin-poin akses tanpa kawat, dan awan

Interkoneksi Alat melalui suatu variasi media networking

Phisik Workspace

Hirarki alat, kamar kecil pemasangan kawat, bangunan, kota besar, dan pandangan antar kota

Pemuatan grafik user-created

Gaya Realtime

Protokol realtime membaharui

Medium-Fidelas Cisco IOS CLI bentuk wujud tombol dan penerus

Protocols

LAN Protokol: CSMA/CD*, Ethernet, dan DHCP

Menswitch: VLANS, 802.1q, dan batang/belalai

TCP/IP: ARP, IP, ICMP, UDP, dan TCP*

Penaklukan: statis, kelalaian, RIPV1, RIPV2, EIGRP, dan inter-VLAN [yang] menaklukkan

NAT ( statis, dinamis, dan beban terlalu berat) dan ACLS ( standard, memperluas, dan nama)

PUCAT/LESU ( HDLC, PPP, dan Penyiaran ulang Bingkai*)

* menandai (adanya) pembatasan modeling substansiil memaksakan

Simulation Mode

Animasi Paket

Daftar Peristiwa global ( Mengendus-Endus Paket)

OSI Model, PDU Yang terperinci, dan Alat Tabel Memandang

User-defined Berbagai skenario paket

Lokal Pengarang dan Bagi

luas File-Saving pilihan

Ahli sihir/ jagoan Aktivitas untuk pengarang aktivitas praktek [yang] dicapai

Gaya Tantangan yang membiarkan para pemakai untuk membuat keputusan algoritma alat pada [atas] paket

dengan mudah Diterjemahkan GUI

Textual luas dan corak catatan tambahan grafis

Peningkatan Protokol

Pengusut Paket 4.0 protokol networking model dengan PDU dinamis membaharui, tidak hanya sekali kalkulasi ulang protokol networking yang terjadi ketika kamu menswitch ke dalam Gaya Simulasi di (dalam) Pengusut Paket 3.2. Dengan modeling yang berkelanjutan membaharui, " hidup" tentang jaringan yang diperagakan mendukung back-and-forth protokol dan debug memerintahkan. Dalam kaitan dengan protokol didukung, [yang] hampir semua protokol dan memerintahkan dari Pengusut Paket 3.2 didukung, seperti halnya banyak ARP, CDP, ICMP, EIGRP, inter-VLAN [yang] menaklukkan, PPP, dan Penyiaran ulang Bingkai.

Arsitektur Bisa meluas

Di CCNA tingkatan, Pengusut Paket 4.0 tidak mendukung protokol penting yang berikut: Telnet, OSPF, VTP, DNS, dan ISDN. Model CSMA/CD yang terbatas, TCP, dan Paket Implementasi STP pengusut ( Lapisan Pengusut Paket 2 Pengulangan/Jerat Yang mematahkan Protokol) digunakan. Bagaimanapun, arsitektur mendukung penambahan masa depan yang mungkin [dari;ttg] ini dan lain protokol penting.

GUI Peningkatan

Pengusut Paket 4.0 mempertahankan topologi yang logis [sebagai/ketika] workspace yang utama tetapi menambahkan penyajian phisik alat, realtime dan gaya simulasi, dan suatu pandangan dan jendela yang luas . YANG LUAS . GUI mendukung berbagai bahasa sehingga aplikasi mungkin (adalah) di tempat itu diterjemahkan.

Penyajian Dan Visualisasi Perkakas

Suatu Daftar Peristiwa adalah tercakup di Pengusut Paket 4.0 dalam wujud suatu mengendus-endus global. Ini mengijinkan pajangan mayoritas [dari;ttg] ditirukan PDUS [sebagai/ketika/sebab] peristiwa. Karena analisa protokol terperinci, peristiwa ini mungkin (adalah) dimainkan [adalah] suatu gaya animasi berlanjut, pemain depan, mundur atau di (dalam) suatu dilangkahkan melalui/sampai memproses. Ini adalah suatu peningkatan penting (di) atas Pengusut Paket 3.2 Gaya Simulasi. Suatu OSI Pandangan Lapisan [yang] lebih kuat Dan PDU pandangan, dan kebiasaan [yang] lebih canggih PDUS, adalah juga didukung.

Catatan tambahan dan Pengarang Kemampuan

Pengusut Paket 4.0 mempertahankan Pengusut Paket [itu] 3.2 Ahli sihir/ jagoan Aktivitas. [Itu] juga meliputi templates untuk empat jenis yang berbeda memecahkan masalah aktivitas: tukang bangunan konsep ( jaringan yang memperagakan permasalahan), tukang bangunan ketrampilan ( pre-lab dan post-lab implementasi dan aktivitas praktek), permasalahan disain, dan troubleshooting permasalahan

Penggunaan untuk Pengusut Paket 4.0

Untuk/Karena Para siswa

Ucapkan selamat datang dunia networking komputer. Pengusut Paket 4.0 bisa merupakan suatu kesenangan, gaji bersih, potongan perangkat lunak [yang] fleksibel untuk membantu dengan CCNA studi mu, membiarkan kamu untuk mengadakan percobaan dengan perilaku jaringan dan [minta;tanya] " akibatnya bagaimana jika" mempertanyakan. Kita berharap bahwa Pengusut Paket 4.0 akan [jadi] berguna bagi kamu apapun juga [yang] gol mu di (dalam) networking, jadilah mereka pendidikan lebih lanjut , sertifikasi, ketenaga-kerjaan, atau pemenuhan pribadi.

Untuk/Karena Instruktur

Pengusut Paket 4.0 mengijinkan para siswa untuk membangun model mereka sendiri atau jaringan sebetulnya, memperoleh akses ke penyajian [yang] grafis penting jaringan itu semua , menghidupkan jaringan itu dengan menambahkan paket data mereka sendiri, [minta;tanya] pertanyaan tentang jaringan itu, dan akhirnya menambah catatan dan [menyelamatkan;menabung] ciptaan mereka. Istilah " paket [yang] mengusut" menguraikan suatu gaya bioskop dihidupkan [di mana/jika] pelajar dapat melangkah melalui/sampai menirukan peristiwa networking, satu demi satu, untuk menyelidiki microgenesis gejala networking kompleks [yang] secara normal terjadi pada tingkat tarip di (dalam) ribuan dan berjuta-juta peristiwa per detik

Suatu intervi khas peristiwa mungkin mulai dengan suatu instruktur [yang] bersikap suatu masalah networking kepada siswa [itu]. Para siswa dapat menggunakan Pengusut Paket untuk menyeret dan menetes jatuh alat networking ( [tangkai pohon/bengkak urat]) seperti penerus, tombol, dan stasiun-kerja ke dalam [ruang;spasi] topologi logis ( Workspace Yang logis). Mereka kemudian bisa menetapkan jenis [itu] interkoneksi antar[a] alat ini ( mata rantai) dan mengatur alat [itu] [yang] mereka menciptakan. Sekali ketika mereka sudah merancang dan mengatur suatu jaringan [tangkai pohon/bengkak urat] dan mata rantai, mereka kemudian bisa meluncurkan paket data sample ke dalam jaringan, yang manapun waktu riil, atau di (dalam) suatu gaya simulasi user-controlled. Paket dipertunjukkan dengan nyata. Siswa dapat melangkah paket [itu] lewat jaringan, pengujian memproses keputusan dibuat oleh alat networking [sebagai/ketika] mereka tombol dan mengarahkan paket [itu] ke tujuan nya. Jaringan, Skenario Paket, dan menghasilkan animasi dapat ditambah catatan, diselamatkan, dan bersama. Banyak pengetahuan daerah networking penting penyajian ada tersedia untuk siswa untuk mengejar berbagai gaya pemeriksaan. Tentang [bunga/minat] tertentu ke instruktur adalah Ahli sihir/ jagoan Aktivitas, Yang mengijinkan pengarang jaringan jawaban [bagi/kepada] para siswa yang (mana) dapat bandingkan kemajuan mereka.

Pengusut Paket 4.0 didasarkan pada tiga belajar prinsip: pelajaran adalah aktip, belajar adalah sosial, dan pelajaran adalah termasuk/tergantung. Karenanya, itu berarti untuk memudahkan ciptaan melibatkan, kolaboratif, dan melokalisir material intervi. Paket Pengusut mungkin (adalah) digunakan berbagai jalan:

Kerja kelompok

Pekerjaan rumah

Penilaian perkembangan

Penguatan Laboratorium langsung

Demonstrasi Ceramah kuliah

Modeling dan visualisasi algoritma alat networking dan protokol networking

Studi kasus

Kompetisi

Problem-Solving aktivitas di (dalam) concept-building, skill-building, mendisain, dan troubleshooting

Empat jenis masalah dengan baik didukung oleh Pengusut Paket 4.0:

Concept-Builders ( model-building pemeriksaan [yang] mendorong ke arah student-created explications dan animasi konsep networking)

Skill-Builders ( pen;dukungan pemecahan masalah algorithmic pengembangan networking pengetahuan mengenai cara)

Tantangan Disain ( permasalahan constraint-based dengan berbagai solusi benar)

Troubleshooting tantangan ( diagnose, mengasingkan, dan perbaikan jaringan yang ditirukan dari suatu file jaringan [yang] bugged)

Pengusut Paket 4.0 mengijinkan aktivitas [yang] pengarang untuk kira-kira 70 persen indikator target inti dan mengakui seperti dirumuskan dalam CCNA v3.1 dokumen PASS. Walaupun program meliputi aktivitas beberapa, kita betul-betul mendorong kamu untuk berbagi aktivitas yang kamu menciptakan dengan (orang) yang lain di (dalam) CCNA pengajaran dan belajar masyarakat.

Kompetisi

Problem-Solving aktivitas di (dalam) concept-building, skill-building, mendisain, dan troubleshooting

Menjadi Dimulai

--------------------------------------------------------------------------------

Tempat yang terbaik untuk dimulai adalah file bantuan ini. [Itu] berisi dokumentasi menyeluruh pada [atas] hampir semua corak di (dalam) Pengusut Paket 4.0, lengkap dengan teks deskriptif, screenshots, dan menghidupkan pemandu pengajaran tambahan. Kamu boleh start menggunakan aplikasi [itu] dan kembali kepada bantuan memfile ketika kamu mempunyai suatu pertanyaan. Atau kamu boleh memperhatikan " PT Laboratorium Pertama Ku" Yang akan memandu kamu secara bertahap melalui/sampai corak Pengusut Paket [yang] [yang] menarik 4.0.

Alat penghubung Awal ini berisi sepuluh komponen. Jika kamu adalah tak percaya dari apa [yang] alat penghubung item tertentu , pindah;gerakkan tikus mu (di) atas item dan suatu bantuan balon akan menjelaskan item [itu].

Menu Bar

[Bar/Palang] ini menyediakan File [itu], Pilihan, dan Menu Bantuan. Kamu akan temukan perintah basis dasar seperti Terbuka, [Menyelamatkan;Menabung], Cetak, dan Pilihan di (dalam) menu ini. Kamu akan juga bisa mengakses Ahli sihir/ jagoan Aktivitas [itu] dari Menu File

Main Tool Bar

[Bar/Palang] ini menyediakan shortcut patung orang suci kepada Menu File memerintahkan, mencakup Ahli sihir/ jagoan Aktivitas [itu]. Pada sisi kanan, kamu akan juga temukan Tombol Informasi Jaringan [itu], yang (mana) kamu dapat menggunakan untuk masuk suatu uraian untuk jaringan yang sekarang ( atau manapun teks [yang] kamu ingin meliputi).

Common Tools Bar

[Bar/Palang] ini menyediakan akses ke ini biasanya menggunakan workspace perkakas: Memilih, Pindah;Gerakkan Tataruang, Menempatkan Catatan, Menghapus, Memeriksa, Menambahkan PDU Sederhana, dan Menambahkan PDU Kompleks. Lihat " Workspace Dasar" untuk/karena lebih [] informasi.

Logical/Physical Workspace Bar

Kamu dapat kotak/pelat antar[a] Phisik [itu] Workspace dan Workspace Yang logis dengan rekening pada [atas] [bar/palang] ini.

Workspace


Realtime/Simulation Bar